Fotogrammetria – Descrizione della tecnologia
La fotogrammetria è una tecnica di ricostruzione tridimensionale che permette di ottenere un modello 3D di un oggetto o di un ambiente a partire da una serie di fotografie bidimensionali.
Il principio su cui si basa è la triangolazione geometrica: fotografando un soggetto da più angolazioni, il software è in grado di individuare punti comuni tra le immagini (feature detection) e calcolare la loro posizione nello spazio attraverso algoritmi di correlazione e ricostruzione spaziale.
Come funziona, in sintesi
- Acquisizione delle immagini
Si scattano numerose fotografie dell’oggetto, coprendo l’intera superficie con una sovrapposizione tra il 60% e l’80%. - Allineamento delle immagini
Il software identifica punti chiave comuni tra le varie foto e ricostruisce una prima “nuvola di punti sparsa”. - Generazione della nuvola di punti densa
Viene calcolata una maggiore quantità di punti nello spazio per descrivere con precisione la geometria. - Creazione della mesh
I punti vengono collegati tra loro formando una superficie tridimensionale (mesh poligonale). - Texturizzazione
Le informazioni cromatiche delle fotografie vengono proiettate sulla superficie 3D, generando un modello realistico.
Elementi tecnici fondamentali
- Feature matching: riconoscimento automatico di pattern comuni tra immagini.
- Structure from Motion (SfM): algoritmo che ricostruisce struttura 3D e posizione delle camere.
- Multi-View Stereo (MVS): densificazione della nuvola di punti.
- Mesh triangolare: superficie composta da triangoli che descrive la forma.
- Texture mapping: applicazione delle immagini sulla geometria ricostruita.
Cosa serve tecnicamente
- Fotocamera o smartphone con buona risoluzione
- Illuminazione diffusa e omogenea
- Software di elaborazione (es. Metashape, RealityCapture, Meshroom, Polycam)
- Computer con buona capacità di calcolo (CPU/GPU)
La fotogrammetria è oggi utilizzata in ambiti come:
- Prototipazione e stampa 3D
- Beni culturali e restauro digitale
- Architettura e rilievo
- Ingegneria inversa (reverse engineering)
- Cinema e videogame

